オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」など,オープンスタンダードのAPI規格を策定する業界団体であるKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)が,NVIDIAの主催するGPU技術会議「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)に登場。「Khronos Open ...
OpenGLなどの業界スタンダードAPIの策定/開発を手がけるKhronos Groupは13日、創立10周年を記念したカンファレンスを都内で開催 ...
WebVR、OpenGL、GLSL、およびWebGLについての概要を以下にまとめます。これらの技術は、3Dグラフィックスとバーチャルリアリティ体験をWeb上で実現するために相互に関連しています。 OpenGL (Open Graphics Library) 定義: 2Dおよび3Dベクターグラフィックスを描画する ...
Neil Trevett氏(President, Khronos Group)。氏はNVIDIAのMobile Content部門副社長でもある OpenGLやOpenCLなど,さまざまなオープンAPI規格を司るKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,2012年8月のSIGGRAPH 2012に合わせて,2つの大きな発表を行っている。 1つは,PCおよび ...
米ニューオーリンズで開催中のCGカンレンカンファレンスイベントSIGGRAPH 2009で8月3日(現地時間)、オープンでロイヤルティフリーの業界標準API仕様の策定と開発の支援を行うKhronos Group(以下クロノス)が、3Dグラフィックス向けクロスプラットフォームに ...
Khronos Groupは24日 (米国時間)、3DグラフィックスAPIの最新版「OpenGL 3.1」を発表した。仕様の詳細は、同団体のWebサイトで公開中。 OpenGL 3.1は、2008年8月にリリースされたOpenGL 3.0の強化版。シェーディング言語の最新版「OpenGL Shading Language (GLSL) 1.40」をサポート ...
米Silicon Graphics(SGI)とOpenGL Architecture Review Board(ARB)は,2次元/3次元グラフィックス用のAPI仕様「OpenGL 1.5」を公開した。SGIが米国時間7月28日に明らかにしたもの。 OpenGL 1.5は,OpenGL ARBの正式拡張仕様であるシェーディング言語「OpenGL Shading Language」を含む。
ソニーコンピュータエンターテインメント(SCE)が現在開発中の次世代家庭用ゲーム機、通称「プレイステーション3」(PS3)で ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
##### これまではボタンやメニューなどのBlenderの決まったフレームワークの中で、UIを構築する方法を紹介しました。しかし、アドオンの機能によっては独自のUIを構築する必要がある場合があると思います。その時に独自のUIを構築する方法として、例えば ...