前回の第23回 「クラスのデザインとループ処理」 では、 EllipticMotionクラスのデザインを将来の拡張も考えて整理し、 タイムラインのフレームアクションでは繰返し処理により複数のインスタンスを配置した (図1)。 図1複数のインスタンスが楕円軌道で ...
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