Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化するための環境設定や、Pythonの基礎知識、アドオン開発、公開・ライセンス管理などの応用的なトピックについて詳しく解説する『Blender Python完全ガイド』から書籍 ...
「Python」の基本から、デバッグ、外部ライブラリの活用、大規模開発に役立つ実践的テクニック、AI/大規模言語モデルの ...
大規模言語モデル(LLM)を用い、3DCGソフトウェアのBlenderで3Dアセットを作成・編集することができるPythonコードを生成する「LL3M」が登場しました。LL3Mは「Large Language 3D Modelers(大規模言語3Dモデラ―)」の略です。 LL3Mを作成したのは、シカゴ大学のラナ・ハノッ ...
10月27日(土)、渋谷にあるTECH PLAY SHIBUYAのイベント会場で年に1度のBlender界のイベント「BlendxJP3」が、株式会社ブルームスキームの協賛により開催された。今年で3回目となる同イベントは、関東圏だけでなく日本各地からBlednerユーザーが集まる一大イベント。
本連載[1]では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第21回目は、Blenderで設定できるマテリアルとはどんなものか見ていきます。 前回までは、Blenderの中でもモデリングで使う機能について見てきました。今回からは ...
マイナビ出版は12月24日、『Blender 質感・マテリアル定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]』を発売する。同書は人気3Dソフト「Blender」でさまざまな質感、材質、表現を実現するためのマテリアルの設定テクニックを実践的に解説した一冊だ。 『Blender 質感 ...
Blenderはバージョン4.0でマテリアルノードの大幅リニューアルが行われ、また、バージョン4.2では新レンダーエンジン「EEVEE NEXT」が搭載され透過・屈折の設定方法なども大きく変更された。そこで本書も、2022年刊行の前版『Blender 質感・マテリアル設定実践 ...
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