インディーゲームクリエイターが自身のゲームを効率よく世に伝えるため、メディア視点から掲載しやすいプレスリリースを紹介する連載「クリエイターの広報術」。前回までは、メディアの目を引くための「画像素材」について解説してきた。しかし、そのゲームが「結局何なのか」を正確に伝えるのはテキストの役割。特に、ニュース記事の冒頭数行にあたるリード文は、プレスリリースの心臓部とも言える。今回は、忙しい編集者が一瞬… ...
かつてアーケードゲーム市場を熱狂させた「大戦シリーズ」などを手掛けたゲームプロデューサー。 現在は株式会社ゲラッパにて、思考型対戦ゲームの完成に向けて絶賛追い込み中。社内では「昭和なボス」なんて呼ばれていますが、根は人情派。 実は誰よりもユーザーとの ...
ゲーム技術者やコンピュータエンターテインメントのエンジニアらを対象とした国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」が、2025年7月22日から24日にかけてパシフィコ横浜 ノースにて開催されました。 多くのゲーム技術者が登壇・講演をしていくなかで、7月 ...
~数々のヒット作を支えた制作の裏側や、面白いを生み出す思考法を「一服感覚」で発信~ ...
クリエイターの挑戦を応援する新たな舞台「GameJam」始動!毎月開催Roblox作品コンテストで、クリエイターの創造性と技術を競い合おう。Discord週2回の勉強会、チーム構築支援を提供します。 株式会社ゲームガム(本社:鳥取県境港市、代表取締役:黒田隆史 ...
講談社ゲームクリエイターズラボは、『Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~』と『Guns Undarkness』の体験版を2025年2月25日(火)より配信開始します。また、すでに特別体験版を配信済みの『違う星のぼくら』を合わせた3作品を、同日開始の「Steam Nextフェス ...
ゲームクリエイターズギルドは本日(2025年4月2日),インディーゲーム展示会「BitSummit」と提携し,学生向けのゲームジャム「BitSummit Game Jam 2025」を開催すると発表した。専用フォーム(外部リンク)で,4月11日までエントリーを受け付けている。 本 ...
ゲームクリエイター158人が語る2025年の抱負。2025年のゲーム業界はどうなる? 毎年恒例の年末年始企画“ゲームクリエイター2025年の抱負”特集。ゲーム業界の第一線で活躍する総勢158名のゲームクリエイターたちに、2025年の抱負や近況を訊くアンケートを実施 ...
僕はゲームがない時代に育ちました。その影響は「シネマティックは映像表現」と評されることが多い自分の作品にも表れています。ゲームに対する先入観がない分、自ずと小説や映画で得た知識や技法をゲーム開発に生かすようになったのです。それも ...
ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。2026年のゲーム業界はどうなる? 毎年恒例の年末年始企画“ゲームクリエイター2026年の抱負”特集。ゲーム業界の第一線で活躍する総勢171名のゲームクリエイターたちに、2026年の抱負や近況を訊くアンケートを実施 ...
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