[クリーク・アンド・リバー社]株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は3月4日(水)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「グローバル時代のゲームUIデザイン ― ...
近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした背景を受けて、日本でも注目されつつあるのがレベルデザインの ...
ゲームの開発者インタビューなどには、よくレベルデザインという言葉が出てきます。ゲームの面白さを左右する重要な要素のひとつであるレベルデザインについて、インディーゲーム開発者のロバート・ヤン氏が創設した非営利プロジェクトのLevel Design ...
『Desig-win 2026』は、デザインの技法や思考法を“必殺技”として収録したカードゲームです。
海外のインディーゲーム開発者コミュニティによって行われるインディーゲーム賞、IGFアワード。その各部門の今年度ファイナリスト作が発表された。 トップノミネートとなったのは、大賞を含む5部門でファイナリストに残った『Baby Steps』。“壺おじ ...
Pikiiは2025年12月18日に2Dパズルアクションゲーム『マインド オーバー マグネット』日本語版を日本地域向けに発売予定です。 【画像】ゲーム系YouTuberが作ったパズル『マインド オーバー マグネット』は磁力をテーマにしたパズルアクションで、謎解きと ...
テンポの速いチーム制シューターゲーム「VALORANT」は、近年、新しく有望なAI研究の潮流を試す“実験場”となりつつある。テンセント傘下のライアットゲームズでこのゲームを開発するチームは、3DネイティブのAIモデルを使って新しいキャラクターや ...
「バネとトゲ天井」というアクションゲームではおなじみのギミック配置の是非を巡り、海外掲示板Redditのゲーム開発者コミュニティで議論が白熱している。既存のギミックの組み合わせで新たな課題や意外性を生む一方で、あらゆるゲームに使えるわけではないデメリットも検討されているようだ。 発端となったのは、ゲーム開発系のトピックが扱われるSubreddit「r/gamedev」に投稿されたスレッドだ。ユーザ ...
2025年7月26日~27日に上海にてCOREBLAZER Game Fest 2025が開催された。COREBLAZER Game Festを主催するCOREBLAZERはインディーゲーム開発者を出資とインキュベーションで支援する、Hypergryph内のブランドだ。 あわせて読みたい 上海で見たインディー支援の最前線 COREBLAZER ...
Black Beard Design Studioは、ハイスピード×高難易度ランアクションゲーム『朱鴉 ~Journey to the Underworld~』の体験版(日本語、英語、簡体字、繁体字、ドイツ語対応)が現在開催中のSteam ...
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