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3Dグラフィックスは多大な計算を必要としますし,多くのメモリを消費します。あまり大きなモデルデータは描画スピードが遅くなり,場合によってはエラーで動作しない場合もあります。状況に応じたモデルデータを用意する必要があります。 実は「J-PHONE ...
本連載では,J-フォンのパケット通信対応51シリーズのJavaアプリプログラミングを解説。今回は,3Dグラフィックスを動かしてみる。(毎週金曜日更新) 3Dグラフィックスとは,簡単にいえば3次元空間上への描画のことです。3Dグラフィックスは単なる平面 ...
果てが見えないマップ、緊張度の高い戦闘、復讐のダークファンタジーなど見どころ満載 iPhoneのようなスマートフォンや、iPadのようなタブレット端末に採用され、先頃はソニー・コンピュータエンタテインメントのNGP(Next Generation Portable)にも採用された ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
一般に、観測者から見て大きいものは近くにあり、小さいものは遠くにあるとして判断できる。 いうなれば透視図(Perspective)的な遠近判別手段を人間は身に付けているのだ。 なお、オブジェクトが静止している場合において、相対サイズの大小の判別は観測 ...