内容複数のオブジェクトを重ね合わせ、(ブール演算で)新しい形を作り出します。 Plasticityのブール演算では、2種類のオブジェクトを使います: ツールオブジェクト(ツールボディ) 影響を与える側の形状 ターゲットオブジェクト(ターゲットボディ ...
本記事は、広木 大地氏によるQiitaの記事「新人プログラマに知っておいてもらいたい人類がオブジェクト指向を手に入れるまでの軌跡」で述べられている内容を基に、現代のITエンジニアが実践すべき「開発戦略」という観点から再構成したものです。
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