ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、7月22日〜24日にパシフィコ横浜ノースで開催 ...
ゲーム開発やリアルタイム処理において、頻繁なオブジェクト生成と破棄はパフォーマンスの低下を招く要因となります。特にC++のような低レベル言語では、newやdeleteの呼び出しコストが無視できない場合も多く、ヒープ断片化を引き起こすこともあります。
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...