前回はNetBeans OpenGL Packにより生成された雛型を元にJOGL(JSR 231)の基本的な使い方を紹介した。今回はそれを少し発展させて、OpenGLで立方体を描画しボタンのクリックに合わせてそれを回転させるようなプログラムを作ってみたい。 まずはGLEventListener ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
米国サンフランシスコで開催中の「2006 JavaOne Conference」では、Java 3D、JOGL (Java Bindings for OpenGL)、Project Looking Glassなどの3Dに関連するセッションが活況である。 Java 3Dは高レベルの3Dグラフィックライブラリであり、シーングラフと呼ばれるグラフ構造を用いる ...
前回はNetBeans OpenGL Packを使ってJOGLを使うプログラムの雛型(リスト1 JoglSample.java)を作るところまでを行った。今回はその中身を見ながら、JOGLプログラミングの基本となる部分を紹介していきたい。 リスト1 JoglSample.javaの概観 package apisample; import com.sun.opengl.util ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 NVIDIA DLSS 4.5、ネイティブ解像度+TAAより ...
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