さつき先生のゼロからHouidiniを、メモってます。 (ほとんど、さつき先生が言っていることを書いています) OpenVDBといえば雲や炎、水などのグリッドベースのボリュームメトリックシミュレーションの結果をやり取りする際に使ったり、レンダリングの ...
煙シミュレーションについて長期に渡って不明瞭だった点が解決され凄くスッキリしたというものすごく個人的な内容ですが一応書いときます BlenderではOpenVDBとUni Cacheというふたつの形式でSmokeシミュレーションを行えるのは周知のことですが、 これまで ...
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