Game Developers Conference 2010で,NVIDIAは,「NVIDIA's New Game Development Environment」(NVIDIAの新しいゲーム開発環境)というセッションを開催。そこで,GPUとCPU両方をカバーするリアルタイムデバッガ「NVIDIA Parallel Nsight」(以下,Parallel Nsight)を用いた,ゲームの ...
7月21日、NVIDIAは、同社の赤坂ツインタワー・オフィスにて中高生を招き、同社のデータパラレルコンピューティングのプラットフォームである「CUDA」を学び、体験してもらうイベント「GPUコンピューティングの世界へようこそ」を開催した。 世界初の ...
CPUはコンピュータのほぼ全ての処理をこなせるが、その一部をGPU(グラフィックス処理装置)に担わせることで、より効率的に全ての処理を実行可能になる。より具体的に言い換えれば、負荷の大きな処理をGPUが高速に実行し、CPUは一般的な処理に集中できる ...
米サンフランシスコ市でNVIDIAが開催中のGPU TECHNOLOGY CONFERENCE(GTC)にて、NVIDIA社長兼CEO、ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)氏による基調講演が行われた。 フアン氏は、まず、NVIDIA製品ラインナップの基本コンセプトについて解説した。 1つは「Quadro」。これは ...
ここ10年間で、プログラマブルなGPUが登場した上、CPUを上回るスピードでトランジスタ数が増え演算性能を高められたことがGPUコンピューティングが注目を集めたきっかけになっているが、「GPUは世界最速のパラレルプロセッサとして注目されている。
NVIDIA Tesla Quadro事業部 GPUコンピューティング担当シニア・エンジニアの平野幸彦氏が引用した、カリフォルニア大学バークレー校のデータによれば、コンピュータのパフォーマンスは1986年あたりから年々50%の増加率で伸びてきたが、2002年あたりからは ...
NVIDIAの主催する,GPUコンピューティング関連の開発者会議,「GPU Technology Conference」。北米時間2009年9月30日〜10月2日の3日間,米カリフォルニア州サンノゼ市で開催されている本イベントのオープニングを飾る基調講演に登場した,社長兼CEOのJen-Hsun Huang ...
PCを購入する際に、予め想定していた予算内で求めている性能を得られると、ものすごく満足感が高い。しかし現実には「あれも、これも」とこだわっていくうちに、予算をオーバーしてしまいがちだ。 予算を増やせるのなら、それに超したことはない。
並列コンピューティングについてファン氏は、「NVIDIAは2006年にCUDAを発表したが、これはいい判断だった。現在では、ほぼ100%のPCベンダーがCUDA対応のPCを出荷している」と、市場には多数のCUDA対応PCが存在していると主張した。ファン氏は、多くの大学で ...