協力:CASHI/Branding Shanghai/金秋雨(日本大学芸術学部美術学科 助教授) インクジェット技術を長年開発してきた株式会社リコーは、これまでに蓄積したテクノロジーを活用したアートプロジェクト”StareReap”を2020年春にスタートしました。UV光(紫外線)を ...
前回の第34回 「パーティクルの弾けるような動きをつくる」 は、 ステージにパーティクルをひとつ置き、 マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、 この数を増やして、 パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルの ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月12日(金)、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトHoudini Coreではじめるゲームエフェクト制作」を開催します。 C&R社では、自社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX ...
前回の第18回 「2つのビットマップをパーティクルにしてアニメーションさせる」 では、 パーティクルにしてアニメーションさせるロゴを2つに増やした (第18回サンプル1 「Away3D 15/03/ 13: Exploding two logos using particles」)。 今回は、 画像をさらに2つ ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
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