今日は、Blenderで爆発や魔法の軌跡といった、パーティクルエフェクトを簡単に作るParticles FXsを使ってみました。 このアドオンは、Blenderに備わっているジオメトリノード(Geometry Nodes)という機能を使って動いています。 デフォルト機能の面倒な設定はせず ...
久しぶりのチュートリアル記事です。 今回はBlender4.4の標準機能でパーティクルに触れます。 (タイトル画像のようなものを作る記事ではありません…) たくさんのオブジェクトをシミュレーションさせるものなので、一番肝要な部分はパーティクル ...