The field of computer graphics has witnessed a transformative shift in real-time rendering through the integration of neural network methodologies. Traditionally, rendering pipelines relied on ...
近年はコンピューターグラフィックス(CG)が長足の進歩を遂げており、アニメや漫画などの映像・画像コンテンツの制作やゲーム・VRなどのインタラクティブコンテンツの制作などに用いられる一般的な手法として定着しています。そんな現代のCGでもリアル ...
コンピュータグラフィックスの学術研究機関であるUEIリサーチをドワンゴに移管してから一ヶ月が過ぎようとしています。 まだ内装工事も住んでいないので、私も秋葉原にあるUEI本社と銀座のドワンゴとを毎日行ったり来たりする生活が続いています。
computer graphics (CG) has made great strides, and has become established as a general method used in the production of video and image content such as animation and manga, and the production of ...
コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際会議SIGGRAPH 2024(シーグラフ)が米国DENVERにて7月28日(日)~8月1日(木)まで開催されました。研究者やエンジニア、アーティスト、デザイナーなど、コンピュータグラフィックス(CG)に携わる多くの ...
SIGGRAPH Asia 2024では、優れた作品に対してアーティストやクリエイターに各種賞を授与 協賛企業の強力な支援: プラチナスポンサー:フォーラムエイト、クリエエイティブ・ビジョナリー・スポンサー: ソニー、ゴールドスポンサー: IMAGICA GROUP、デジタル ...
CHICAGO, Jan. 29, 2026 /PRNewswire/ -- SIGGRAPH, the premier conference on computer graphics and interactive techniques worldwide, is preparing for the 53rd annual conference taking place July 2026.
明治大学および明治大学先端数理科学インスティテュート(MIMS)が主催する一般を対象とした公開シンポジウム「コンピュータグラフィックスとユーザインタフェースの数理」が11月20日(土)に開催されます。 開催日 : 2021年11月20日(土)13:00~15:45 開催方法 ...
フィルムアート社は、コンピュータ・グラフィクスの歴史を網羅した書籍『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』を6月10日に発売する。 同書は、コンピュータ・グラフィクスがいかにして巨大産業へ発展していったかについて ...
Research Nester Private Limitedは調査レポート「コンピュータグラフィックス市場:世界的な需要の分析及び機会展望2024年」2021年03月 31日に発刊しました。これは、予測期間中に、市場の詳細な分析とともに、業界の詳細な洞察を提供します。レポートは、市場 ...
Research Nester Private Limitedは調査レポート「コンピュータグラフィックス市場:世界的な需要の分析及び機会展望2024年」2021年09月 12日に発刊しました。これは、予測期間中に、市場の詳細な分析とともに、業界の詳細な洞察を提供します。レポートは、市場 ...