今回はチェリーを落下させる+コップがマウスカーソルに合わせて動く+コップに入れるまでの作り方を紹介します。 Hierarchyの所をマウス右クリック→UIで追加できます CanvasにImage→BGI(背景) , Image→MouseI(コップ) , Image(落ちてくるチェリー) , Hierarchyの+ボタン ...
前回の最後に書いたスクリプト Player.cs で、このような構文があったと思う。 private Rigidbody2D _rigidbody; これは Rigidbody2D 型の変数だが、肝心の Rigidbody2D をオブジェクトに追加するのを前回忘れていた。そのため、オブジェクトに必要となるコンポーネントを ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、親会社であるUnity Technologies社(本社:米国・サンフランシスコ)がUnity初の2Dゲーム分野に特化した開発コンテスト「Unity 2D ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...
In part one of how to create a simple 2D platformer for Android in Unity, we went over the basics of creating a 2D platformer in Unity for Android. In doing so, we created a very basic little ‘game’ ...
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本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を、具体的な実装方法を交えながら紹介する記事です。 なぜUnityとFlutterを使う? まずは、一般的にはUnity、Flutter単体で問題なくアプリケーション開発が ...
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