アイワナ制作においてシェーダーが使えると演出の幅が広がるのでちょっとした使い方まとめを作りました。手に入れやすくシェーダーが使えるGame Maker 8.2(以下GM8.2と略します)での使い方になります。Game Maker Studioでのシェーダーの使い方は載っていません。
1990年代後期、PC業界が一丸となって強化に取り組んだことにより、PCグラフィックスは急激な進化を遂げる。 1998年には、当時までに発表された様々なリアルタイム3Dグラフィックス機能を取り込んだDirectX 6が発表され、翌1999年には、その後のPC ...
2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...