こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 前回の更新から長らく期間が空いてしまいましたが、今回のポケテクでは、直近Unityユーザーの中で一番気になっているであろうトピックの「Unity6」について、ShaderGraphという機能に絞ってどんな ...
Unityを触っていると必ず登場する「シェーダー」「Shader Graph」について気になっていたので触ってみました。 今回参考にさせていただいた動画は、Unity Japanのこちら↓です。 あと、ぼくの場合「そもそもシェーダーって何?」というところから始めたので ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
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