前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2⁠)⁠。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
Sprites(スプライト・画像)の画面の構成を見ていきます。 ゲームで使用する画像はここで作成・編集することになります。 スプライトのファイルの一覧です。ソースコードとは異なり、サムネイル(小さな画像)が並んで一目でどういう画像なのかわかり ...
80年代レトロPCではSPRITE(スプライト)の有無は重要だった。SPRITEがあれば比較的安価な機種であってもスムーズな動きが実現できるため、アーケードゲームから再現性の高い移植が可能になるからだ。 だが、ほぼゲームに特化した機能であるためか、逆に ...