Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips 山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。僕は山村といいます。Unityのエバンジェリストをやっています。勉強会をはじめる前にお聞きします。この中で「UnityでUIをマスターしたぜ!」という方は ...
「答えろ!!プロ野Q」をリリースしました! 自分が開発したプロ野球クイズゲーム「答えろ!!プロ野Q」をリリースしました!よろしければダウンロードお願いいたします。 なぜ自分のゲームはUIがダサいのだろう?と思っていたので、最高峰のゲーム ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ここでユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイターアドボケイトの山村氏が「Input System再入門」をテーマに登壇。ここからは、UIへの対応について話します。前回はこちらから。 UIへの ...
こんにちは、Flying Gorilla (飛べゴリラ) を作っている開発者です。 UnityとRobloxのゲームクリエイターとしてモバイル向けのUIを作ることが多く、Roblox Studioでは Flying Gorilla Obby を制作・運営しています。 この記事では、UnityのUI Toolkitで「ノッチ」や「ホーム ...
配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,Unityプロジェクトにインポートすることで ...