Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!
という「音の処理そのもの」を整理しました。 をゲーム側から指示できません。 第4回は、ゲーム側からの指令を の2段で安全に配送しつつ、使い勝手の良いAPI(CrossfadeHandle / CrossfadePlayer)に落とす、という話です。 ※SAP(Scriptable Audio Pipeline)の基本構造は ...
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