色々とシステムを作ってきましたが、息抜きにアニメーションを作ります。 色替えと差分で敵の画像を量産しましたが、量が多すぎて組み込みとチェックが大変なので放置していましたが、アニメーションも膨大になるので効率化を図らないとやってられ ...
ここではStateとTransitionの説明は省いています StateとTransitionの説明については以下が参考になると思います Stateの遷移やBlendTreeに使用する値 Transitionに使用したいParameterを指定して遷移の条件に使う Transitionの遷移条件に複数のParameterを設定することもできる ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
Unity-animation-basic-Project/ ├── Assets/ │ ├── Animations/ # .anim clips and Blend Tree assets │ │ ├── Idle.anim # Idle animation clip │ │ ├── Walk.anim │ │ ├── Run.anim │ │ └── Jump.anim │ ├── ...
This Unity 3D project accompanies a YouTube tutorial that walks through a full art-to-engine pipeline: generating a hero concept with AI, creating a 3D character from that concept, rigging and ...
8日、米Oculus VRは公式ブログにてUnity(記事のものはバージョン5.6.2f1)のVRサンプルプロジェクトをGear VRコントローラに対応させるチュートリアル記事を公開した。 例えば、Gear VRコントローラによるレーザーポインタを追加して、「Flyer」や「Maze」、「Target ...