インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のエンジニア 大倉です。 Unityの Cinemachine(シネマシーン)は、ゲーム内カメラの動きを簡単に作れる公式のカメラコントロールツールです。 複数のカメラを状況に応じて切り替えたり、演出に合わせた視点制御も簡単に ...
お久しぶりですQbess(きゅーべす)と申します 現在制作中のゲーム開発が長期になりすぎて じつはUnity6のバージョンアップに伴う機能などの確認をほとんどしてきていませんでしたが、今回少し使うことがあったので 良い機会なのでドキュメント見たり ...
「CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス」のセッション「Unity上で劇場アニメ『HELLO WORLD』のシーンを再現」では、2019年9月から公開された劇場アニメ『HELLO WORLD』におけるUnityを使用した背景動画シーン・日常芝居シーン制作の解説、さらにUnityの ...