Unity Technologiesは3月3日、同社の Unity Asset Store で販売されている中華圏のパブリッシャー製アセットの一部が購入できなくなると発表した。3月31日以降、該当アセットは購入不可となる。 UnityはUnity ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジン Unity で使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)」に一元化していく方針が明らかとなった。
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Unity Software が, 中国事業の売却を含む戦略的選択肢を検討している と,Bloomberg Lawが報じた。報道によれば,当該事業の評価額は 10億ドル(約1500億円) を超える可能性があるという。経営再建を進める同社にとって,中核事業への集中と財務基盤の強化につながる可能性もあり,市場の関心が集まりそうだ。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
Bloomberg Lawは2026年2月25日に,Unity Softwareが中国事業の売却を含む選択肢を検討しているとの記事を掲載した。事情に詳しい関係者の話として,同社は当該事業の価値を10億ドル(約1500億円)超と見積もっているという。
株式会社VOST(本社:東京都江東区)の教育プラットフォームProskilllは、この度、新セミナー「Unity基礎セミナー」を開講しました。人気ゲームエンジンUnityを、初心者でも2日間で学ぶことができ、東京・大阪・名古屋会場もしくはオンラインで受講して ...
ゲームエンジン大手のUnity(ユニティ)が、自社製エンジンを使用したゲームの開発者に対し、ユーザーによるゲームのインストール1回ごとに使用料を請求する新しい料金体系を発表し、批判の矢面に立たされている。同社は謝罪し「方針変更」の意向を ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する