ECSはなぜハイパフォーマンスな処理が可能なのかはUnity公式の動画を参照してください。 Unity Japan の Youtube動画 「はじめての Unity ECS - Entity Component System を使ってみよう!」 SubSceneを作る ECS用のシーン「SubScene」を作る必要があります。 「 Hierarchy ...
今までのGameObjectを使用したアーキテクチャとは異なり、Unity Entity Component System (ECS)ではデータを主軸としたアーキテクチャです。 ECSではデータの高速な処理を行え Burstコンパイラや Job Systemの併用でハイパフォーマンスのアプリケーションを製作可能です。
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(本社:東京都中央区、代表取締役会長:豊田 信夫)は、Unityの最新バージョン『Unity 2019.1』を日本時間2019年4月16日夜にリリースしたことを発表し ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する