NavMesh.Raycast()は通行可能かを簡易的に調べる際にとても便利ですが、建物など階層構造になっている場合は注意が必要です。 例えば、ビルの1階から2階にNavMesh.Raycast()をした場合、false(衝突無し)が返ります。これは、NavMeshを二次元で見るとrayが境界に衝突 ...
前回の予告どおり、今回はコインが消滅するときにパーティクルを発生させる演出を実装します💫 このパーティクル、実はかなり細かい設定ができるんです。でも、その全てを説明すると5,000文字を超えてしまいそう…😅 そこで今回は、あえて細かい話は ...