今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
The build4_Data folder and the build4 executable together make up the functioning build of our game demo. It's meant to serve as an example of what you can do using our framework. To use this, ...
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