矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす 以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 using System ...
クォータニオンを勉強するために,クォータニオンを計算して実装していたけど Unity の関数を使ったほうがコードがきれいなので移行したほうがよさそう.なので,note にメモを残しました. カメラから見た正面にキャラクターを移動させる Unity からの ...
C# 7.0 新機能の分解(Deconstruction)を Unity の Vector2、Vector3、Vector4、Color、Rect などのいくつかの型で使用できるようにするパッケージ ...
A scalar vector is a representation of the magnitude of a GameObject. Quaternions are also vectors, representing a direction and magnitude of change in orientation that you might add to the Quaternion ...
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