Unityはモバイル&ソーシャルゲームの標準的な開発環境として幅広い支持を集めているゲームエンジンだ。扱いやすい統合環境と幅広いマルチプラットフォーム対応をはじめ、数々の先進的なミドルウェアとの連携などを武器に、爆発的な勢いで業界の隅々 ...
UnityのCEOが、Wii UにゲームエンジンUnityが対応することは大きな意味があるとインタビューで語っています。 Unityは、Unity Technologiesが開発したマルチプラットフォームのゲームエンジンで、特にiOSやAndroidなどで広く採用されています。そのUnityがWii Uを ...
GDC 2013、2日目に開催された「Unity Technologies Developer Day」。これはUnityに関する様々なセッションが1日を通じて行われるプログラム。その1つとしてWii Uバージョンについて紹介する「Unity and Nintendo Wii U」が実施されました。 登壇したのはUnity Japanで ...
2012 年9月20日、 マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するUnity Technologies は、任天堂とそのサードパーティー開発者、および120 万人に及ぶ Unity の登録開発者に向けて、統合開発環境「Unity」を任天堂の最新の家庭用ゲーム機 「Wii U」 向け ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと任天堂は4月15日、統合開発環境「Unity」のオフィシャルイベント「Unite Japan」において、「Unity for Wii U」についての講演を実施した。 「Unite Japan」は、「Unity」の最新情報や実践的なセッションが講演されるUnityの公式 ...
CRI・ミドルウェアは本日(2013年11月6日),ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群「CRIWARE」の最新プラグインを発表した。 今回発表されたのは,「Unreal Engine 4」に対応したサウンドソリューション「CRI ADX2」のプラグインおよび,「Unity for Wii U」と ...
CRI・ミドルウェアは11月6日、同社が提供するオールインワン型オーディオソリューション「CRI ADX 2」について、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」に対応することを発表。ムービー再生システム「CRI Sofdec 2」も順次対応するとしている。また、「Unity for Wii U ...