今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
2016年8月24日~26日の3日間、パシフィコ横浜で開催された、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2016”。2日目に開催されたセッション“UE4 VRのロードマップ”のリポートをお届けしよう。 広告 本セッションで ...
近年、VR専用のハンドコントローラを用いた高品質なVRコンテンツが求められている。ここではUnreal Engine 4(以下、UE4)で提供されているテンプレートをベースに、ハンドコントローラに対応したVRコンテンツの作成方法について解説する。 UE4は、2014年の ...
DMM.futureworksが運営する世界初の3DCG常設ホログラフィック劇場「DMM VR THEATER」の特性を活かした映像コンテスト「HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016」が開催中だ。今回は、6月30日から同シアターで上演されている『【ふなっしーじー舞台】レジェンドオブふなっしー』の ...