VRというと、仮想の世界で女の子=「カノジョ」とコミュニケーションをとることができるゲームなど、エンターテインメント分野が話題になりがちだ。しかし、VR(仮想現実)が活用される分野は、こういったゲームやエンターテインメントだけにとどまら ...
一方、AR(拡張現実)は、ARスマートグラスへの関心は高いものの、ディスプレイ画質・視野角やバッテリ、コストなどの問題に起因して製品化がなかなか進まない。 用途は、建築・建設現場や物流など企業向けが主体である。
クロスリアリティは19日、同社が運営するVRイノベーションアカデミー京都(VRIA京都)が提供する、「AR/VR専門家育成プログラム」と「AR/MR専門家育成プログラム」が、2講座ともに経済産業省 「リスキル講座(第四次産業革命スキル習得講座)」認定、厚生労働省「専門実践教育訓練講座」指定となったことを発表した。
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 そして続く2014年、Facebookが、VRヘッドアップディスプレイを開発するオキュラス社を20億ドルで買収したことで、今後はVRの実現と一般普及への期待が高まった。 しかし、これらの取り組みは ...
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の未来を見通したいなら、まずチップに注目しよう。ここ数年は、ほとんどのVR/ARデバイス ...
Moguraの知見を、あなたのビジネスに 編集長の久保田を筆頭に、XR/メタバースなどバーチャル領域を知り尽くす専門チームが、リサーチからコンサルティング、企画、開発までを一貫支援。 Mogura VRで培った豊富な情報力と業界ネットワークを強みに、企業・行政機関の成果につながる最適な ...
VR/ARといえば、「Oculus Rift」や「Google Glass」を思い浮かべる人も多いでしょう。しかし、技術の誕生は数十年前まで遡り、世界初といわれるヘッドマウント型のVRディスプレイは、1950年代にMorton Heilig氏によって発明されています。「Telesphere Mask」と呼ばれる ...
SPIEの部門でARハードウェア開発を推進する「AR Alliance」は、新たに18の組織が加盟したことを発表しました。今回の拡大により、光学やディスプレイ技術、ユーザーインターフェースなどの専門知識を持つ企業が結集し […] ...
VR/ARの普及には、便利をもたらすコンテンツが欠かせない。 加速を続けるデバイスの進化が後押ししつつ、コンテンツ拡充の時代が到来する。 VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality)といった技術は、業務や生活を一変させる可能性を秘める。
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 小売やファッションは早くからxR活用の注目を集めた分野のひとつで、IDCは2021年には商業VRは小売で40億ドル、商業ARは128億ドルのサービス市場になると予測している。 アマゾンは独自のR&D ...
印刷ページの表示はログインが必要です。 /1954年神奈川県生まれ。東京大学大学院情報理工学系研究科教授、日本 ...
当サイトではJavaScriptを使用しております。ご利用のブラウザ環境によっては、機能が一部限定される場合があります。 ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしていただくことにより、より快適にご利用いただけます。 中小企業経営者の課題解決をサポートする ...