Handy StadiumではWebSocketで通信しているので、ボールの位置座標などをフレームごとにプッシュして同期すれば、2台のiPhone間でゲーム画面の状態をまったく同じにできるはずです。Handy Stadiumの当初の実装では、投手のiPhoneの傾きとボールの位置を1フレームごと ...
Websocket-sharpを使ってUnityのサーバとクライアントでWebsocket通信を行ってみます。 ダウンロードが完了したら、websocket-sharp.slnファイルをダブルクリックします。Visual Studioがインストールされていない場合は、インストールを行ってください。今回はVisual Studio ...
Canvasを使ったボールとバット、グラウンドの描画 ゲーム画面の背景となるグラウンドの画像と、バット/ボールのアニメーションはCanvasを使って描画しています。バットやボールのアニメーションは1フレームごとにCanvasを再描画していますが、Canvasの ...