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Javaアプリの2Dグラフィックスは,前回説明したとおり,大きく分けて画像や図形の単純な描画と,スプライトを使った高度な描画の2種類があります。 前回は高度なスプライト描画を用いた2Dグラフィックスアプリを紹介しましたが,今回はその応用として ...
今回紹介するJavaアプリはこちらです。jadファイルなどをダウンロードしてください(ZIP圧縮されています)。 2Dグラフィックスサンプル このサンプルでは,スプライトデータを2つ定義しています。色は白(0x00FFFFFF)と黒(0x00000000)と赤(0x00FF0000)を使用しています ...
A simple Java university assignment. Making balls move around the screen, change colours, sizes etc. I decided to add action listeners, so it's possible to change the speed by pressing arrows or add ...
さて、先の連載で「Graphics」クラスを使った描画について簡単に説明しました。が、中には「ずいぶんと貧弱な機能しかないんだな」と思った人もいるかも知れません。Graphicsクラスは、Javaが誕生した当初から用意されていたもので、正直、かなり機能的に ...
Swingでさまざまなグラフィックを描画するには、Graphicsクラスの使い方を覚える必要があります。 では、Graphicsクラスには、どのような描画のためのメソッドが用意されているのでしょうか。ここで主なものについてざっと整理をしておきましょう。 1. ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...
Now, with Vulkan on the horizon, Minecraft: Java Edition is finally stepping into a modern graphics era. For a title that continues to thrive years after launch, the Vulkan upgrade signals that even ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されています。
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