メインのモデリングはZBrushで行い、それをblenderに持っていきボーンを入れてunityに持っていく等の動かす前提での操作です 自分用に作業の流れをまとめるために書いているためそこまで詳しく書いていません。 (使用したプラグイン等の情報は載せるので ...
スキャンデータの編集方法について、ZBrush編とblender編の2回に分けて解説していきたいと思います。 そもそもデータを編集する必要があるのか? と思われるかもしれませんが、フォトグラメトリまたは3Dスキャンのデータは以下の問題があるケースが多いです ...