前回では、画像を表示して、キーボードでキャラクターを動かしました。 今回はそこから一歩進んで、ゲームらしさを強めるためにさらに重要な3点を学んでいきます。 画面の外に出ないようにする(画面端の制御) 「当たり判定」という考え方を理解する ...
までを実装してきました。 現在の状態では、敵は出現して動くものの、当たっても何も起こらない という段階です。 今回はさらに進めて、シューティングゲームに欠かせない「当たり判定」 を実装していきましょう! 1. 今回のゴール 今回の記事では ...
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