Mojang Studiosは2月19日、『 Minecraft(マインクラフト) 』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)」の導入などを見越したものであるという。
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
Now, with Vulkan on the horizon, Minecraft: Java Edition is finally stepping into a modern graphics era. For a title that continues to thrive years after launch, the Vulkan upgrade signals that even ...
今日はちょっと脱線します。 『Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる』 OpenGLはよく聞く技術だったんですが、今ではVulkanが主流になっていると知り、自分がかなり遅れていることに気付かされました。 じゃあ、OpenGLは ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...
The goal of JOML [ʤˈɒml̩] is to provide easy-to-use, feature-rich and efficient linear algebra operations, needed by any 3D application. At the same time, JOML tries to pose the lowest possible ...
3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん ...
For those affected by this bug: a developer on the JogAmp Java 3D forum posted the following suggestion: Please run this program and post the result here. You may have to add jogamp.org to the ...