本記事は、人間依存度モデルの Level 2(基礎実装をAIに委譲し、人間はレビューと動作確認のみ) の検証記録である。 Level 1ではGUIを人間固定としたが、Level 2ではあえてGUIを含む実装をAIに委譲した。 目的は明確だった。 問題は「統合フェーズ」で発生した。
JUCE をお使いの方はご存じの通り、 JUCE では Unity プラグインの生成もできます。 しかし Unity 上では全てのパラメータが (0,1) で正規化されたスライダーとして表示されてしまい、 連続値にしろ Combo box の選択肢にしろそのままではかなり使いにくくなって ...
世界中で圧倒的な人気を誇るUnityですが、意外にもメニューやボタンといったGUIまわりのツールは、それほど洗練されていません。特に日本のモバイル・ソーシャルゲームのように、ゲームシーンごとにたくさんの画面があり、それぞれでGUIが異なるといっ ...
Unity 3D, the increasingly popular WYSIWYG—ish engine for building video games, does a lot of things really well. Helping you build in-game user interfaces? That’s not one of them. At least, not yet.
米GitHubは18日(現地時間)、「GitHub for Unity」v1.0を公開した。「GitHub for Unity」は、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」のエディターに“GitHub”のプロジェクト管理を統合する拡張機能。昨年3月にアルファ版が初めてリリースされ、同年6月にオープンソース化 ...
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