この記事はとあるVRChatterである作者が、VRChat上で使えるパーティクルを作ってきた中で、あとで忘れても思い出すのが簡単なようにするための記録です。 今回はその1ということで、パーティクルを作成するときに、作成前に準備することをまとめておきます ...
この記事はVRChat向けに作られています。 Unityなので使い方は同じですが、 説明していない部分などがあるかもしれません。 また、間違っている部分があればコメントなどで教えてください…. 1.そもそもParticle(パーティクル)、Effect(エフェクト)とは どちらも ...
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